domingo, 11 de octubre de 2015

Entornos Virtuales de Aprendizaje

El Entorno Virtual de Aprendizaje es una herramienta que facilita el desarrollo de una asignatura, la comunicación entre estudiantes y docentes, compartir diferentes recursos educativos y a la vez realizar actividades académicas en línea.

Características de los EVA
  • Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación. Entornos Virtuales de Aprendizaje 3
  • Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e-learning tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere implantar, en relación a la estructura institucional, los planes de estudio de la institución y, por último, a los contenidos y estilos pedagógicos de la organización.
  • Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.

Realidad Virtual

La realidad Virtual es una representación de la realidad generada en tiempo real por un sistema informático en el que el usuario tiene la sensación de estar en su interior, alejando los sentidos de la realidad. La interacción con el medio es implícita, es decir, el usuario no tiene que indicar a la maquina las acciones que quiere realizar, sino que es el sistema el que interpreta la forma natural de comportarse del usuario según Brunet. La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio creando en el usuario una ilusión de realidad según L.M. del Pino.


Educación a distancia


Hay cuatro características básicas, e imprescindibles, que cualquier plataforma de e-learning debería tener:
La educación a distancia es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. En este sistema de enseñanza, el alumno recibe el material de estudio (personalmente, por correo postalcorreo electrónico u otras posibilidades que ofrece Internet), permitiendo que en el acto educativo se empleen nuevas técnicas y estrategias de aprendizaje centradas en el propio estudiante, fomentando así el autodidactismo y la autogestión, es decir, se trata de una educación flexible y auto dirigida, cuyas principales herramientas son las tecnologías de la comunicación y la información. Al aprendizaje desarrollado con las nuevas tecnologías de la comunicación se le llama aprendizaje electrónico. La plataforma más utilizada actualmente para esta modalidad es Moodle.
Hay diversas aplicaciones que actualmente hacen posibles que los cibernautas mantengan la calidad y frecuencia en sus comunicaciones en internet como son:
·         Correo electrónico. 
·          Foros de discusión. 
·         Bitácora Digital (Blog). 
·          Conversación escrita (Chat). 
·         Audioconferencias. 
·          Videoconferencias. 
·         Nube educativa.
·         Bibliotecas digitales.

E-learning

Generalmente se denomina e-learning a la educación a distancia virtualizada a través de canales electrónicos (en especial Internet)
Una plataforma e-learning, plataforma educativa web o Entorno Virtual de Enseñanza y Aprendizaje es una aplicación web que integra un conjunto de herramientas para la enseñanza-aprendizaje en línea, permitiendo una enseñanza no presencial (e-learning) y/o una enseñanza mixta (b-learning), donde se combina la enseñanza en Internet con experiencias en la clase presencial (PLS Ramboll 2004; Jenkins, Browne y Walker, 2005).
El objetivo primordial de una plataforma e-learning es permitir la creación y gestión de los espacios de enseñanza y aprendizaje en Internet, donde los profesores y los alumnos puedan interaccionar durante su proceso de formación. Los espacios de aprendizaje pueden ser3 (i) las aulas de un centro educativo, en la enseñanza presencial; (ii) los sitios en Internet, en la enseñanza no presencial, virtual o e-learning; o (iii) la combinación de ambos, en la enseñanza mixta o b-learning (Britain; Liber 2004). Un proceso de aprendizaje se puede organizar mediante un diseño de aprendizaje.

Una nueva visión: E-learning 2.0

El concepto de e–learning 2.0 fue mencionado por primera vez por Stephen Downes. Este concepto pretende ser la nueva generación del e–learning al incorporar software social o Web 2.0 en la educación electrónica. El e–learning 2.0 se sustenta en la teoría pedagógica de Siemens, y del conectivismo. El e-learning ha tomado como eje para su desarrollo una nueva concepción de la web y sus aplicaciones íntimamente relacionada con la conformación morfológica de las redes sociales y que se ha dado por denominar Web 2.0. Este nuevo e-learning 2.0, se basa en la aplicación de las herramientas de la Web 2.0 (blogs, wikis, podcasts, redes sociales,…) y, sostiene que: ƒ
·         El alumnado es el que crea y modifica los contenidos por medio de las herramientas que pone a su disposición la Web 2.0
·         Se conforman las experiencias de aprendizaje gracias a la reutilización y las remezclas de los contenidos provenientes de diversas fuentes
·         Se produce un cambio en las herramientas, diseñando e integrando las herramientas de la nueva Web 2.0

Las Plataformas de formación virtual

La formación virtual utiliza un software específico denominadas genéricamente plataformas de formación virtual. Existen diferentes grupos de entornos de formación según la finalidad de los mismos. Son los siguientes:
  • Portales de distribución de contenidos.
  • Entornos de trabajo en grupo o de colaboración.
  • Sistemas de gestión de Contenidos (Content Management System, CMS).
  • Sistemas de gestión del conocimiento (Learning Management System, LMS), también llamados Virtual Learning Enviroment (VLE) o Entornos Virtuales de aprendizaje (EVA).
  • Sistemas de gestión de contenidos para el conocimiento o aprendizaje. (Learning Content Management System, LCMS)
  • El tipo de entorno o sistema adecuado para el e-learning, son los sistemas de gestión del conocimiento (LMS) o Entornos Virtuales de Aprendizaje, estos son una agrupación de las partes más importantes de los demás entornos para aplicarlos en el aprendizaje. Los EVA se podrían describir como entornos que:
  • Permiten el acceso a través de navegadores, protegido generalmente por contraseña o cable de acceso.
  • Utilizan servicios de la web 1.0 y 2.0.
  • Disponen de un interface gráfico e intuitivo. Integran de forma coordinada y estructurada los diferentes módulos.
  • Presentan módulos para la gestión y administración académica, organización de cursos, calendario, materiales digitales, gestión de actividades, seguimiento del estudiante, evaluación del aprendizaje.
  • Se adaptan a las características y necesidades del usuario.
  • Posibilitan la comunicación e interacción entre los estudiantes y el profesortutor.
  • Presenta diferentes tipos de actividades que pueden ser implementadas en un curso.
  • Incorporan recursos para el seguimiento y evaluación de los estudiantes.

domingo, 27 de septiembre de 2015

EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE LOS AÑOS 80's



Es evidente que muchos de nosotros no vivimos la época de los 80, sin embargo, en los años 90 y culminando el siglo XX, aun tuvimos la oportunidad de dar uso a los diferentes dispositivos electrónicos próximos a esa época, como grabadoras de
 cassette, televisores que por suerte ya tenían señal con color y consolas como el Atari, que recuerdos aquellos, y que decir de los teléfonos celulares, los celulares “gigantes” que eran de marca Ericsson y Motorola,  que cada minuto gastado en realidad era para llamar al fijo de nuestra casa, pues casi nadie contaba con un celular de estos, además de estos, los Walkman servían para escuchar música únicamente en la casa, por lo menos en mi caso, nunca me atreví a salir con tremendo aparato enganchado a la correa del pantalón, era muy incomodo. Hoy en día y con los avances de la tecnología, estos aparatos se han vuelto mejores y mas inteligentes, llevando consigo miles de aplicaciones para muchas cosas.

miércoles, 16 de septiembre de 2015

lunes, 31 de agosto de 2015

Actividad en Clase: WEB 2.0

¿Que es?

Web 2.0
La Web 2.0 se refiere a una nueva concepción de páginas Web basadas en contenidos compartidos y producidos por los propios usuarios o navegantes de la página.
El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004, cuando la editorial estadounidense especializada en libros de tecnología OReilly Media utilizaron este término en una conferencia en la que expusieron sobre el renacimiento y evolución de la Web.
Un sitio Web 2.0 que permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenidos del sitio Web, en contraste con los sitios Web no interactivos en los que los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.

Caracteristicas

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Para que sean técnicamente posibles estas aplicaciones se utiliza un Gestor de Contenidos ,CMS, (Content Management System, en inglés) que permite la creación y administración de contenidos principalmente en páginas web. Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido por una parte y el diseño por otra. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores. Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior que permite que estos contenidos sean visibles a todo público.

Herramientas para compartir en la Web 2.0

Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs a los que se accede a través de internet. Un blog es un espacio Web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir artículos, noticias (con imágenes y enlaces, que se muestran en orden cronológico), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. Hay diversos sitios que ofrecen la posibilidad de crear blogs gratuitos como por ejemplo:
Wikis: En hawaiano wikiwiki significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio Web colaborativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asincrónica. Basta pulsar el botón editar para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos:
  • Wikia.
  • Wikipedia: es el ejemplo más conocido de wiki y de creación colaborativa del conocimiento.
Entornos para compartir recursos: se trata de sitios que permiten almacenar recursos en internet, compartirlos y visualizarlos cuando se desee, desde internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión.

Comentario y opinion:

Desde mi punto de vista la evolución de esta red es buena ya que como estudiantes nos ayuda a obtener información de cualquier cosa, muchas de estas paginas de investigación son con fuentes de libros, y aunque por ejemplo wikipedia se puede editar, la misma pagina lo restablece a la información real.
En cuanto a las redes sociales nos mantiene cerca de las personas queridas, pero el mal uso de estas redes sociales también puede ser una desventaja.


Actividad en Clase: VOKI


lunes, 24 de agosto de 2015

viernes, 21 de agosto de 2015

Tarea 3: Vivir en la Sociedad de la Información


Se habla mucho de la Sociedad de la Información. ¿Qué rasgos la definen? ¿En qué aspectos resulta novedosa? ¿En qué medida puede cambiar la vida de nuestros países? ¿Qué limitaciones tiene ese nuevo contexto? En estas páginas queremos dar respuestas iniciales a esas interrogantes.

Diez rasgos de la Sociedad de la Información

A ese nuevo contexto lo definen características como las siguientes.
1.    Exuberancia; Se trata de un volumen de información tan profuso que es por sí mismo parte del escenario en donde nos desenvolvemos todos los días.
2.    Omnipresencia. Los nuevos instrumentos de información, o al menos sus contenidos, los encontramos por doquier, forman parte del escenario público contemporáneo y también de nuestra vida privada.
3.    Irradiación. La Sociedad de la Información también se distingue por la distancia hoy prácticamente ilimitada que alcanza el intercambio de mensajes.
4.    Velocidad. La comunicación, salvo fallas técnicas, se ha vuelto instantánea.
5.    Multilateralidad / Centralidad. Las capacidades técnicas de la comunicación contemporánea permiten que recibamos información de todas partes, aunque lo más frecuente es que la mayor parte de la información que circula por el mundo surja de unos cuantos sitios
6.    Interactividad / Unilateralidad.  En la Internet podemos conocer contenidos de toda índole y, junto con ello, contribuir nosotros mismos a incrementar el caudal de datos disponible en la red de redes.
7.    Desigualdad. La Internet, igual que cualquier otro instrumento para la propagación y el intercambio de información, no resuelve por sí sola los problemas del mundo. De hecho, ha sido casi inevitable que reproduzca algunas de las desigualdades más notables que hay en nuestros países.
8.    Heterogeneidad. En los medios contemporáneos y particularmente en la Internet se duplican y multiplican actitudes, opiniones, pensamientos y circunstancias que están presentes en nuestras sociedades.
9.    Desorientación. La enorme y creciente cantidad de información a la que podemos tener acceso no sólo es oportunidad de desarrollo social y personal.
10.  Ciudadanía pasiva. La dispersión y abundancia de mensajes, la preponderancia de los contenidos de carácter comercial y particularmente propagados por grandes consorcios mediáticos y la ausencia de capacitación y reflexión suficientes sobre estos temas, suelen aunarse para que en la Sociedad de la Información el consumo prevalezca sobre la creatividad y el intercambio mercantil sea más frecuente que el intercambio de conocimientos.

La Sociedad de la Información es expresión de las realidades y capacidades de los medios de comunicación más nuevos, o renovados merced a los desarrollos tecnológicos que se consolidaron en la última década del siglo: la televisión, el almacenamiento de información, la propagación de video, sonido y textos, han podido comprimirse en soportes de almacenamiento como los discos compactos o a través de señales que no podrían conducir todos esos datos si no hubieran sido traducidos a formatos digitales. La digitalización de la información es el sustento de la nueva revolución informática. Su expresión hasta ahora más compleja, aunque sin duda seguirá desarrollándose para quizá asumir nuevos formatos en el mediano plazo, es la Internet.

Mundialización y uniformidad


La televisión se ha mundializado pero no por ello tenemos aldea global. Para el sociólogo chileno José Joaquín Brunner: "Puede decirse que la globalización está transformando contínuamente las relaciones entre el centro y la periferia, así como las propias percepciones de sí mismo y los otros dentro de ambos mundos. En eso consiste, justamente, la posmodernidad; en una cultura no canónica, hecha de combinaciones inverosímiles" (Brunner, 1999: 161).
La mundialización mediática modifica las maneras de percibir la dimensión local y regional, de la misma forma que altera los alcances tradicionales de la dimensión nacional y la dimensión mundial. Los asuntos y acontecimientos en cada uno de esos planos no necesariamente se modifican por el hecho de ser conocidos en sitios en donde antes no se hablaba de ellos. Pero la percepción de esos y el resto de los asuntos y acontecimientos sí tiende a ser distinta.
La globalización, que en buena medida es un proceso mediático, nos permite reconocer semejanzas pero no por ello quedan abolidas las peculiaridades y diferencias que distinguen a nuestras sociedades. Tampoco se cierran las brechas entre los países. La velocidad e incluso la inmediatez de las comunicaciones junto con la creciente intensidad de los flujos migratorios están contribuyendo a disolver las fronteras nacionales, al menos con los rasgos que hasta ahora se les han conocido. Pero paradójicamente las fronteras creadas por la disparidad económica, lejos de suavizarse, en ocasiones se vuelven más ásperas debido al desigual acceso a los recursos mediáticos y tecnológicos.

Globalización que presiona hacia arriba y hacia abajo. La Internet.


Hoy es posible entender a la globalización como una serie de procesos multidireccionales y no simplemente como la internacionalización de culturas y mensajes que solían estar apartados unos respecto de otros. El Internet entre otras formas de intercambio surgen nuevos modos de solidaridad, desde las cadenas de mensajes hasta la coordinación de protestas o adhesiones respecto de las más diversas causas. Y también aparecen nuevas formas de aislamiento, tanto entre las personas como entre las naciones.
Los nuevos recursos informáticos constituyen una oportunidad enorme para afianzar la presencia global de nuestros países al mismo tiempo que para enriquecernos con la cultura y la creación universales. Pero eso no ocurrirá sin políticas intencionales y de largo alcance para no sólo estar conectados a las redes informáticas, sino para junto con ello saber transitar por sus concurridas arterias.

Estado de la red de redes al comenzar el siglo 21


El uso de la Internet se ha extendido con gran rapidez -América Latina es la zona de mayor crecimiento en ese renglón- pero está a punto de llegar a límites creados por la desigualdad económica que serán muy difíciles de superar porque el desarrollo de ese recurso, ha quedado fundamentalmente supeditado a los ritmos y pautas impuestos por el interés mercantil de las empresas interesadas en hacer negocio en y con la red de redes.

miércoles, 19 de agosto de 2015

Tarea 2: Aplicacion de las TIC a nuestra vida

Todos nacimos y estamos creciendo con los avances tecnológicos que cada vez dan brincos mas grandes. Lo que existe hoy en día se remonta a muchos años atrás, el ser humano al pensar en sus necesidades ha hecho que los avances tecnológicos crezcan de manera acelerada, lo cual no esta mal. 

En el vídeo se muestra la gran ayuda que en un futuro tal vez no muy lejano la tecnología nos pueda ayuda, como:

 - La ruta mas cerca sin trafico
 - Videollamadas
 - El pago de un boleto de autobús
 - El fallo de tu coche, para no quedarte varado a medio camino


Aunque desde mi punto de vista, también se puede volver contraproducente con el mal manejo de estas tecnologías, en la actualidad cada vez mas personas se la viven pegadas al celular y se desconectan por completo del mundo, se pierden de las cosas bellas o buenas que hay en el. 

Si en algún futuro llegáramos a tener este tipo de tecnologías seria bueno que toda la sociedad le diera un buen uso, y se ocupe para lo que se crearon y no para otras cosas.




lunes, 17 de agosto de 2015

Tarea 1: Conceptos

1 .- Globalización: es una interdependencia económica creciente  del conjunto de paises del mundo, provocada por el aumento del volumen y la variedad de las transacciones transfronterisas de bienes y servicios, asi como de flujos internacionales de capitales.

2.- Red: es una estructura que dispone de un patron que la caracteriza. En informatica, se trata de de un conjunto de equipos que estan interconectados y que comparten diversos recursos.

3.- Computadora: maquina electronica que permite procesar y acumuilar datos, es capaz de recibir, procesar y devolver resultados entorno a determinados datos.

4.- Software: se refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas informaticas.

5.- Hardware: es el conjunto de los componentes fisicos de los que esta hecho el equipo.

6.- Buscador: es un sistema o aplicacion informatica que permite la busquea de todo tipo de terminos y palabras clave a partir del desarrolo de indices de archivos almacenados en servidores web.

7.- WWW: abreviatrura de World Wide Web, es la red global mundial de intercambio de documentos a traves de hipertexto comunmente comocida como Internet.

8.- Sociedad: es un grupo de seres que viven de una manera organizada.

9.-  Subespacio: En matemáticas, un subespacio se refiere a un subconjunto de algún otro conjunto con cierta estructura, y que posee también esta misma estructura.


FUENTES:
- economia-globalizacion.blogspot.mx
- definicion.de/red-informatica
- definicion.de/computadora
- www.gcfaprende.libre.org
- definicionabc.com/buscador
- definicionabc.com/tecnologia
- significados.com/sociedad

¡Bienvenido!


Resultado de imagen para buap
Este blog esta creado para la materia de Desarrollo de Habilidades del uso de la Tecnología, la Información y  la Comunicación (DHTIC) de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla...
Constantemente estaré subiendo trabajos e información que tal vez a muchos de ustedes les puede servir.